단계 1
문장이 아니라 캐릭터에 캐스팅
캐릭터마다 음성 하나를 정하고 모든 대사를 그 음성으로 만드세요. 개발 중간에 음성을 바꾸면 조정한 모든 타이밍을 다시 맞춰야 합니다.
문서로만 게임 대사를 보면 실제로 어떻게 들릴지 알기 어렵습니다. 글로는 괜찮은 문장도 캐릭터가 말하면 힘을 잃을 수 있습니다. 음성 우선 프로토타이핑으로 전투 대사를 만들고 임시 애니메이션과 함께 게임 안에서 들어본 뒤 캐스팅 비용을 쓰기 전에 고치세요.
Fine Voice 라이브러리에는 아나운서, 악당, 로봇, 생물, 전형적인 캐릭터 등 다양한 음성이 있습니다. 캐릭터별 톤을 확정한 뒤 최종 스크립트를 실제 성우에게 전달하거나 게임 잼과 얼리 액세스에 합성 음성을 사용할 수 있습니다.
캐릭터 대사 프로토타이핑단계 1
캐릭터마다 음성 하나를 정하고 모든 대사를 그 음성으로 만드세요. 개발 중간에 음성을 바꾸면 조정한 모든 타이밍을 다시 맞춰야 합니다.
단계 2
전투 대사와 UI 알림은 수십 가지 변형이 필요합니다. 같은 에너지로 한꺼번에 생성한 뒤 오디오 도구에서 무음 구간을 다듬으세요.
단계 3
혼자 들을 때 좋은 음성도 게임 믹스에서는 묻힐 수 있습니다. 최종 캐스팅 전에 생성 결과를 게임에 넣어 확인하세요.
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A deep, booming voice perfect for announcing in-game events and creating an epic atmosphere.
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Smash Bros voz
876.8K회 사용 · 2026년 6월 6일
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Fine Voice English voice profile for quick speech tests, creator drafts, and production voiceover experiments.
540.0K회 사용 · 2026년 6월 6일
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A serious and authoritative middle-aged male voice with a steady, measured pace. The tone is intense and confident, making it suitable for dramatic narrations or character roles.
31.0K회 사용 · 2026년 6월 6일
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A mature female voice with a commanding and authoritative presence, characterized by a calm, serious, and regal tone. It is ideal for high-status characters or dramatic cinematic narration.
170.4K회 사용 · 2026년 6월 6일
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A deep, raspy middle-aged male voice with a classic New York mobster accent and a serious, commanding tone. The delivery is slow and measured, creating an intimidating and authoritative character profile.
29.7K회 사용 · 2026년 6월 6일
독창적인 음성 스타일은 가능합니다. 인디 게임과 게임 잼에서도 합성 대사를 사용합니다. 기존 프랜차이즈 캐릭터를 모방한 스타일은 프로토타입과 팬 프로젝트에만 사용하고 상업 출시 전 독창적인 음성으로 교체해야 권리 문제를 피할 수 있습니다.
캐릭터마다 하나의 음성을 사용하고 스크립트의 문장부호와 표현 방식도 일관되게 유지하세요. 관련 대사는 같은 세션에서 생성하고 첫 문장과 마지막 문장을 비교해 차이가 없는지 확인하세요.
로봇, 어두움, 캐릭터 음성 태그에서 시작한 뒤 피치 변경, 링 모듈레이션, 레이어링 같은 후처리로 괴물 느낌을 만드세요. 깨끗하고 표현력 있는 기본 음성이 이미 왜곡된 음성보다 효과 처리에 유리합니다.
짧은 전투 대사, 아나운서, 무전, 스타일화된 캐릭터에는 지금도 사용할 수 있습니다. 긴 감정적 컷신은 인간 성우의 강점이 남아 있습니다. 일반적으로 많은 분량은 AI가, 이야기를 이끄는 핵심 장면은 성우가 맡습니다.
무료로 체험할 수 있으며 첫 생성에는 회원가입이 필요하지 않습니다.